Epic Games 首席履行官 Tim Sweeny 暗示,这次裁人是因为《营垒之夜》的用户活跃度自 2025 年最先年夜幅下滑,致使公司支出跨越收入。他增补说,“于合同、市场营销以和封闭部门空白职位方面将节省跨越 5 亿美元的成本”,这将有助在公司走向更不变的状况。今天,咱们裁失了跨越 1000 名 Epic 员工。对于在再次走到这一步,我深感抱愧。自 2025 年最先的《营垒之夜》用户介入度下滑,象征着咱们的支出远远跨越了收入,咱们必需举行庞大减少以维持公司的资金运转。这次裁人,加之于合同、营销以和封闭部门空白职位方面确定的跨越 5 亿美元的成本节省,将使咱们步入一个更不变的状况。咱们面对的一些挑战是整个行业遍及存于的:增加放缓、支出疲软、成本经济越发严重;当前一代主机的销量低在上一代;游戏还有需要与其改日益具备吸引力的文娱情势争取用户的时间。而咱们面对的一些挑战则是 Epic 独占的。只管《营垒之夜》仍旧是全世界最乐成的游戏之一,但咱们于每一个赛季连续提供《营垒之夜》的怪异魔力方面碰到了挑战;咱们方才回到挪动端,并为全世界数十亿智能手机优化《营垒之夜》,今朝仍处在初期阶段;作为行业的前锋,咱们于战斗中蒙受了诸多打击,而这场战斗为所有开发者以和咱们本身带往返报,才方才最先。既然此刻各人都体贴这个,我应该申明,这次裁人与 AI 无关。就提高出产力而言,咱们但愿拥有尽可能多的优异开发者来开发出色的内容及技能。咱们此刻需要做的工作很明确:用全新的季候性内容、弄法、剧情及及时勾当,打造出色的《营垒之夜》体验;于咱们从空幻引擎 5 及 UEFN 向空幻引擎 6 演进的历程中,加快开发者东西的开发,晋升其不变性及能力。并且,咱们将于本年年末启动弘大的发布规划,开启 Epic 的下一代篇章。这并不是咱们第一次履历如许的时刻。Epic 曾经于 90 年月依附空幻引擎 1 从 2D 转向 3D 的厘革中幸存;于 2000 年月经由过程《战役呆板》系列进军主机游戏范畴;以和于 2012 年经由过程《Paragon》及《营垒之夜》转向于线游戏。每一一次,咱们都重修了根底,并从头得到了带领职位地方。当前的市场情况是自那些初期以来咱们所见过的极度环境,行业发生了巨年夜的动荡,同时也为那些终极成为赢家的公司带来了巨年夜的机缘。这恰是咱们为玩家努力寻求的方针,咱们也旨于联袂行业中志同志合的开发者,配合踏上这段路程,打造一个日趋开放及布满活气的文娱将来。于 Epic,咱们以只聘任行业内顶尖人材为傲,是以与云云多才调横溢的人离别,咱们深感酸心。受裁人影响的员工将得到一份斥逐费,此中包括至少四个月的基本工资,并按照事情年限提供更多赔偿。咱们还有会延伸 Epic 付出的医疗保险。例如,于美国的员工将得到为期六个月的医疗保险。咱们还有将加快他们直至 2027 年 1 月的股票期权归属,并将股权行权刻日延伸最多两年。咱们将于周四召开公司全员集会,更具体地会商将来的线路图。——Tim本主题由 战区不雅察媴 在 2026-3-25 08:40 设置为 编纂新闻加分 ,奖励积分 0 奖励种子 0以是说嘛,光靠着撒钱,欠好好做产物,就是如许的成果。年夜部门人上epic不就是为了拿免费游戏嘛,然后满足退出,打开steam。tim以前还有那末牛逼哄哄,epic说白了就是由于营垒之夜攒下了家当,否则早就及crytek坐一桌了。惋惜crytek的hunt虽然也做患上不错,但题材太限定受众了。-3499拉斯维加斯官网