是啊,退步到夏日发布会开场闭场全是日本游戏3499拉斯维加斯官网Zeno_5 发表在 2026-6-7 21:09我反而更喜欢这类技能需求低,审美却很好的气势派头化美术,头几天一样是集英社刊行的《薛定谔的德律风》也很是 ...这类美术气势派头化不敷真正艺术上完全,喷鼻草社的那种2D手绘气势派头才算是真实的艺术性拉满3499拉斯维加斯官网-3499拉斯维加斯官网"/>
2026 / 07 / 06
3499拉斯维加斯官网-《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 光田康典参与音乐制作

集英社游戏今日公布,由DeskWorks Inc.开发的摸索型2D动作冒险《时之书:无尽终章》确定将在2026年秋季发售。同时,本作于游戏展示会Future Games Show公然了先导预报片,初次展示了布满谜团的作家与身为编纂的主人公的3D脚色设计,以和全新“古埃和”关卡。此外,本作也公布将由岛崎麻里担当3D脚色设计,光田康典和 PROCYON STUDIO 成员卖力音乐/音效建造,清田爱未也将以客座作曲家的身份介入。■在Future Games Show公然的先导预报片!全新关卡“古埃和”,以和此前一直布满谜团的作家与身为编纂的主角的脚色设计终究初次公然! ■《时之书:无尽终章》先导预报片https://www.bilibili.com/video/BV12z7C6jEhE/※所有画面均为开发中版本。于先导预报片中,初次公然了原稿纸上描绘的全新关卡、把握故事要害的吸血鬼作家薇欧拉·S·钱伯斯的3D视觉图,以和主角编纂弗雷德里克·G·穆勒被困入原稿以前的3D视觉图。敬请经由过程最新影像,感触感染谜团与漂亮交叉的世界不雅。■作甚《时之书:无尽终章》为这部“无尽的终章”画下句点——《时之书:无尽终章》是一款摸索型动作冒险游戏,您将作为一位被困于手稿之中的编纂,于千年来的“无尽的终章”中寻觅本相。游戏的目的,是要为两个差别次元——于稿纸上绘制的2D空间,以和3D空间情势的洋馆内部睁开的故事画上句号。───────────────────────────■序章 ───────────────────────────公元2026年——刚竣事一篇长篇连载的某位编纂,收到了一封神秘的编辑委托。编纂赶往委托人地点的深山别墅,于那里被蚊子叮咬吸血后,竟昏倒了已往。当他醒来以后,发明本身被困于了别墅主人——一位活了上千年的作家所著的,名为“无尽的终章”的原稿稿纸的世界之中——【硬派的动作体验】本作基在传统且有必然难度的2D平台跳跃游戏,于游戏举行历程中插手了诸如于墨水中挪动如许极具打击力的动作,以和其他一些使摸索及战斗更有深度的怪异动作,令游戏中的动作体验变患上富厚多样【成为“残滓”而袭向玩家的仇敌】于实际世界中留下祸端并离世后,从头复生的诸多仇敌,以和拦截玩家去路的凶险首级都拥有本身的一篇故事。打垮他们,就可以揭开他们为什么会沉溺堕落至此的谜团。【摸索描绘着各个时代的原稿 】手稿中揭示了吸血鬼作家历经千年、行遍各地执笔创作的诸多故事。【细腻的美术设计】主角、仇敌及配景均为铅笔划情势的手绘。以多张持续插图构成的动画给作品带来了怪异的诡异感及生命根子动。历经千年连续创作“无尽的终章”、身受不死咒骂的作家。遍历无数时代、踏足无数年夜地,所执笔的故事皆已经迷掉告终局,终极寄但愿在古老的誓约,向某一族的后裔发出了编辑委托。引领诸多故事走向终章的寡言编纂。接管委托前来人迹罕至的洋馆,却被软禁在千年来的故事之中。他面临着手稿中苍茫的文句、作家的忧?与孤傲,为给“无尽的终章”画下句点,一页一页读向深处。很是侥幸能受邀介入如许一部弥漫着灼热热情的出色作品。为了避免孤负倾泻于那些2D创作中的热忱,此次我担纲了3D脚色设计以和脚色建模的标的目的监修。我与造型作家中西宏彰、模子师深界Locko,以和 Bee Tribe 一同组队介入了本作的建造。 “编纂”与“吸血鬼”这两名脚色都凝结着 DeskWorks 的匠心,各自都带着一两分怪异的怪癖,为这部作品的世界不雅增添了执着与眷恋的色采。为了让3D的出现既能延续精彩的2D设计,也能与游戏自己相患上益彰,我于设计与建模时并未一味寻求写实,而是出力凸显脚色独占的光鲜个性。 不管是“编纂”那略显神经质的怪异气质,还有是“吸血鬼”并不是一味可怕、偶然表露出的几分可爱,我都将这些能让人窥见脚色真实一壁的设计与造型融入此中。但愿各人于畅玩本作的同时,也能从这些3D脚色身上感触感染到那份夸姣的执着。敬请期待本作发售。岛崎麻里 【岛崎麻里 简介】代表作有游戏《BAYONETTA 1.2.3》《年夜神》脚色设计等。电视动画《Princession Orchestra》脚色原案等。──────────◆作曲家 :光田康典【光田康典 评论】约莫从2000年月后期起,自力游戏圈里被称为“类星河兵士恶魔城(Metroidvania)”的类型陆续降生出热点作品,并逐渐风行开来。我本身从那时起即是这一类型的重度玩家,险些把能找到的作品都逐一玩了个遍。一边摸索广袤的舆图、一边亲身领会脚色不停发展的历程,再加之那些尤为感人的音乐,都深深吸引着我,也让我徐徐萌发出一个心愿:总有一天,要介入一部世界不雅扎实的类星河兵士恶魔城作品。 合法此时,我收到了《时之书:无尽终章》的邀约。开初受日程所限,要介入其实不轻易,但于各方的悉心协调下,我终极患上以顺遂插手本作。 本作有着光鲜的视觉气势派头与精雕细琢的机关设计,使人印象深刻。怎样打造贴合其怪异世界不雅的音乐,构想的历程让我乐于此中。音乐方面,除了我以外,还有有 PROCYON STUDIO 的土屋俊辅、Mariam Abounnasr,以和客座作曲家清田爱未配合介入。我想,本作搜集了能充实揭示四位作曲家各自个性的乐曲。 每一本地图切换,信赖各人也能从音乐中感触感染到全新的发明与雀跃。也但愿各人亲自上手嬉戏,并细细凝听此中的音乐。光田康典 【光田康典 简介】作曲家、编曲家、建造人代表作:《CHRONO TRIGGER》《CHRONO CROSS》《Xenogears》《异度神剑》系列1972年1月21日生。1992年入职SQUARE(现SQUARE ENIX),1995年在《CHRONO TRIGGER》作为作曲家崭露头角。卖力《Xenogears》等作品的配乐后,1998年去职。作为自由音乐人勾当后,2001年创建PROCYON STUDIO,并担当法人代表。今朝为电视剧、影戏、动画、游戏等差别范畴提供各类配乐,亦为知名艺术家供曲、介入专辑建造,同时踊跃举行日本海内外现场表演、海外录制、撰写册本等多方面勾当。重要代表作有《Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht》《Soma Bringer》《Kid Icarus: Uprising》《SOUL SACRIFICE DELTA》《闪电十一人》系列(1~三、GO、GO2 时空之石、GO 星河、阿瑞斯的天秤、猎户座的刻印)、《黑执事》系列(Book of Circus、Book of Murder、Book of the Atlantic)、《FINAL FANTASY XV: EPISODE IGNIS》《月与莱卡与吸血公主》《SOUL COVENANT》《迷宫饭》等等。──────────后续咱们将连续经由过程集英社游戏的官方中文SNS账号发布各种最新资讯,敬请存眷并期待后续报导。《时之书:无尽终章》游戏谍报■对于应平台:PlayStation®5 / Steam®■类型:摸索型2D动作冒险 ■发售日期:估计2026年秋季发售■嬉戏人数:1人■分级:不决■售价:不决■语言:简体中文/繁体中文/日语/英语/韩语/法语/意年夜利语/德语/西班牙语■刊行:集英社游戏■开发:DeskWorks■版权:©SHUEISHA/SHUEISHA GAMES, Developed by DeskWorks■《时之书:无尽终章》集英社游戏官网:https://shueisha-games.com/games/chronoscript-the-endless-end/■《时之书:无尽终章》PlayStation® Store页面:https://store.playstation.com/concept/10016840■《时之书:无尽终章》Steam®页面:https://store.steampowered.com/app/4018380/Chronoscript_The_Endless_End/■DeskWorks官方网站:https://deskworks.jp/■开发事情室本次卖力开发的DeskWorks Inc.是一家小范围的事情室,擅长利用怪异的艺术气势派头并带给玩家极新的游戏体验。他们对于本身所热爱的“摸索型2D动作冒险”举行了研究,并倾尽全力将他们的灵感融入了本作的开发之中。「PlayStation Family Mark」和「PlayStation」均为Sony Interactive Entertainment Inc.的牌号或者注册牌号。©2026 Valve Corporation. Steam和Steam标识为Valve Corporation于美国和/或者其他国度的牌号和/或者注册牌号。本主题由 zseptemz 在 2026-6-7 13:26 审核经由过程本主题由 战区不雅察媴 在 2026-6-7 13:27 设置为 编纂新闻加分 ,奖励积分 0 奖励种子 0vodkasky 发表在 2026-6-7 20:50觉得日本近些年来,游戏于技能上底子就没有甚么上进,反而觉得一直于退步。 ...我反而更喜欢这类技能需求低,审美却很好的气势派头化美术,头几天一样是集英社刊行的《薛定谔的德律风》也很是棒,今朝mc评分89,本年今朝为止的第三高分。vodkasky 发表在 2026-06-07 20:50觉得日本近些年来,游戏于技能上底子就没有甚么上进,反而觉得一直于退步。是啊,退步到夏日发布会开场闭场全是日本游戏。Zeno_5 发表在 2026-6-7 21:09我反而更喜欢这类技能需求低,审美却很好的气势派头化美术,头几天一样是集英社刊行的《薛定谔的德律风》也很是 ...这类美术气势派头化不敷真正艺术上完全,喷鼻草社的那种2D手绘气势派头才算是真实的艺术性拉满。-3499拉斯维加斯官网